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モンスターハンター4の紹介ページ ソフト情報 ソフト情報 ソフト情報 発売日 2013年9月14日(土)予定 希望小売価格 5,990円(税込)ダウンロード版も同様 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ 2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ダウンロード版の容量 ダウンロードに必要なSDカードの空き容量は、最大1740MB(13920ブロック)となります。 モンスターハンター4Gの紹介ページ ソフト情報 ソフト情報 ソフト情報 発売日 2014年秋予定 希望小売価格 未定(税込)ダウンロード版も同様 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ 2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ダウンロード版の容量 ダウンロードに必要なSDカードの空き容量は、最大1740MB(13920ブロック)となります。
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F系 SU系 BP系 本職\づある先 Gl Gu Er Haw Fo As Ca So Ma Ha St Ro Gl \ Gu \ Er \ Haw \ Fo \ As \ Ca \ So \ Ma \ Ha \ St \ Ro \ Jo 全職共通 エフィカス スカウト系列Lv110 剣聖一閃 ソードマン系列LV99~ HPSPMP上昇パッシブ F系BP系 最大HP上昇/HP回復率上昇/最大SP上昇/SP回復率上昇 SU系 最大MP上昇/MP回復率上昇 各種マスタリー 3次マスタリー対応表 剣 斧 短剣 細剣 槍 爪 弓 ライフル 短銃 ブレイド ○ ○ ピアッシング ○ ○ トータルコンバット ○ ○ ○ シューティング ○ ○ ○ インファイト ○ ○ 知識狙い 大体Lv53 ウィザード系 魔法生物知識 シャーマン系 精霊知識 ウァテス・ウォーロック系 死霊知識 タタラベ系 鉱物知識 機械知識 ファーマー系 植物知識 木材知識 レンジャー系 昆虫知識 鳥知識 動物知識 水中生物知識 宝箱知識 マーチャント系 人間知識 グラディエイター Gl × Er エフィカス クリティカルダメージ上昇 ヴェノムブラスト(スキャターポイズン/セットボム/リカバリーブロック/デッドリーアタック) 豪腕毒(ポイズンマスター) 悪鬼 Gl × So アビス フォローアップ インファイトマスタリー フェンリル召喚 ネクロリザレクション Gl × As 各種ウェポン・シールド リメインエレメント(各種ライズ) ガーディアン Gu × So フォローアップ イビルソウル ダークシールド ダークパワーサークル ダークライズ Gu × Fo バリアシールド ソリッドオーラ Gu × Ca キュアオール ホーリーシールド ラウズボディ・ラウズメンタル Gu × St 警戒 強運 イレイザー Er × Gl 剣聖 一閃 プレッシャー エクヴィリー 鬼神の構え 流水の構え 二段抜刀 Er × Ro スリーセブン ダメージマーキング レトリック(幸運の女神/強運/悪運) パッキング Er × Haw シューティングマスタリー インパクトショット 精密射撃 オーバーレンジ ホークアイ Haw × Er エフィカス ヴェノムブラスト(スキャターポイズン/セットボム/リカバリーブロック/デッドリーアタック) 悪鬼 トータルコンバットマスタリー クリティカルダメージ上昇 Haw × Ro パッキング 商人召喚 ダメージマーキング レトリック(幸運の女神/強運/悪運) Haw × Gl 剣聖 一閃 プレッシャー エクヴィリー フォースマスター Fo × Gu 闇の従者&ダークウェポン シールドマスタリー Fo × As 各種ウェポン&契約 アンプリーエレメント ゼン スピードエンチャント Fo × Ca 光の契約 ホーリーウェポン ラウズボディ・ラウズメンタル アストラリスト As × So アビス フェンリル スポレーションソウル ソウルサクリファイス ダークシールド As × Ca ラウズボディ・ラウズメンタル ホーリーライズ ホーリーシールド ポップス/フュージョン ミスティックシャイン サルベイション(アレス) ディバインブレーカー As × Fo オーバーワーク アドバンスアビリティー フリークブラスト ソリッドオーラ テレポート カーディナル Ca × Fo アドバンスアビリティー オーバーワーク フォトンランチャー(プラスエレメント) フリークブラスト(ディビリテイト/クラッター) Ca × Gu シールドマスタリー 光の従者 Ca × St 警戒 強運 ソウルテイカー So × Fo アドバンスアビリティー オーバーワーク フォトンランチャー(プラスエレメント) フリークブラスト(ディビリテイト/クラッター) So × Gl 剣聖 一閃 プレッシャー エクヴィリー マエストロ Ma × Er エフィカス 三段突き Ma × Ro パッキング スリーセブン 危険回避 ダメージマーキング Ma × Ca ハーヴェスト Ha × As リメインエレメント(各種ライズ) 各種ウェポン・シールド アンプリーエレメント Ha × So トランスフォーム ソウルサクリファイス ストライダー St × Ro パッキング ドロップバースト スリーセブン ダメージマーキング レトリック(幸運の女神/悪運) St × So St × Gu St × Fo ロイヤルディーラー Ro × Er Ro × Gl ジョーカー Jo × Gl 剣聖 一閃 神速斬り アタックアシスト エクヴィリー プレッシャー Jo × Haw 精密射撃 インパクトショット Jo × Fo(ライド) フォトンランチャー(プラスエレメント) フリークブラスト ディバインバリア オーバーワーク
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リチャードグレンヴィルジョージボウヤー(リチャード・グレンヴィル・ジョージ・ボウヤー) 連合王国貴族のデナム男爵の一。 第3代デナム男爵。 関連: ヘンリーマーティンミットフォードボウヤー (ヘンリー・マーティン・ミットフォード・ボウヤー、弟) 別名: リチャードボウヤー (リチャード・ボウヤー)
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プジョー306の保守記録について書いていきます。 我が家のプジョーは、別名『いぐあな号』といいます。 車体色が緑だから… 現在の走行距離は75000km。登録から8年を経過して いますが、まだまだ元気です。
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早く買えよ。Card140339.jpgな? アメーボイドたんかわいいよアメーボイドたんimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ジョーカーファング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フレーバーテキスト 新たな力を得るためには相応の代償を払わねばならない。その覚悟が貴方にはあるだろうか? インターセプトボイス 俺と殺るつもり?
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登録日:2009/11/12(木) 01 38 25 更新日:2024/06/17 Mon 17 05 21 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 MH MH2 MH3 MH4G MHG MHP MHP2 MHP2G MHP3 MHRise MHWorld MHXX 「マ)王 お前みたいな草食がいるか じゃがいも畑の主 オトモン ゴキブロス サボテン シゲブロス デァア ディア ディアソルテ ディアブロちゃんマジ暴君 ディアブロス トラウマ マオウ モンスターハンター モンハン モンハン皆勤賞←だった 双角 団ディアみてーな顔しやがって 悪魔 暴君 死神 準皆勤賞 瀕死になってからが本番 草食動物 角竜 鏖魔 鏖魔ディアブロス 飛竜種 黒は雌 黒角竜 熱砂 白熱 鬩(せめ)ぎ合い 震天動地 地中を揺らし 猛る双角 躍り出る 砂上も砂中も 暴君が領 猛攻 死角なし ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 砂漠の暴君 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 ◇概要 種族:飛竜種 分類:竜盤目 竜脚亜目 重殻竜下目 角竜上科 ブロス科 別名:角竜(通常種)、黒角竜(亜種) 戦闘曲:双角猛る砂漠の暴君 棘のついた襟巻きと、トリケラトプスのように目の上に2本の捻れた角を持つ飛竜種。 主に砂漠に生息。 土色の体を持ち、雌は繁殖期になると体が黒ずんでくる、これは警告色である。 この黒い状態が亜種とされるが、実際のところ亜種ではない。 前足(というか翼)も発達しており一応飛行可能だが、主に地面を掘り進む為に使われる。 非常に縄張り意識が強い為、縄張りに入った者を容赦なく攻撃してくる。 ガレオスやモノブロス同様に音を頼りにしているため、大きな音に弱い。 基本的にモノブロスと似た動作だが、こちらの方が攻撃力も高いため、苦手な人が多いモンスター。というかほぼ上位互換。 プライドが高いのか非常に怒りやすく、一定体力以下になると一撃(正確には10ダメージ)で怒りだすようになる。このため捕獲するかしないかで難易度が大きく変わり、捕獲出来ないMHP以前の作品ではかなりの脅威となる。 特に「片角のマオウ」と称される個体はその名の通り最初から角が一本折れているが、サイズが3000超え(小さくても2500)程+上位なのにG級以上の強さを持つ為、挑んだハンターにトラウマを植え付けた。G級マオウに至ってはあまりに膨大な体力と圧倒的な攻撃力でマオウの角より先にハンターの心が折れる。 その強さや風貌、死ぬ間際まで闘志を剥き出しにして襲いかかってくる姿に惹かれるハンターも多い。 そんなディアブロスだが、実は草食性であり、戦闘の合間もサボテンをムシャムシャと食べている。ひょっとしたら怪力の種とかも食べているかもしれない。 縄張りにさえ侵入しなければ多分、いい目してんねサボテンね とか言ってサボテンを食べているだろう。 MH3ではリオレウス・リオレイアと共に生き残ったが、見た目が変わりけっこう短足になった。哀れなり。 MH3Gまでリオ夫妻と共にシリーズ皆勤賞だったが、MH4で落選してしまった。ディア「なんで砂漠無いんだよ…!」 その後MH4Gで復活するものの、MHXでは「旧砂漠」が登場していながら何故かリストラ。 MHXXで再び復活したので、最近のディアブロスは上位より更に上の強さという認識なのかもしれない。 皆勤賞こそ逃しているものの、全シリーズを通しての参戦率はトップクラスであることからも、新しいシリーズが出る度に出番や役割に注目が集まるモンスターでもある。 シリーズを通して通常種2頭、亜種2頭、通常種+亜種のいずれかのパターンでの2頭クエストが定番になっており、特にソロプレイヤーを挫折させた。 MHP2Gの「黒のファランクス」はキークエストのため、さらに絶望をもたらした。 歴代2頭クエスト一覧 「二色の双角・闘技場」も参照 MHG街上位 ★★★★★ 緊急クエスト 討伐クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 9800z 砂漠岩地 ディアブロス2頭の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1240z HR13以上 MHG街Gランク ★★★★★★★★ 討伐クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 砂漠岩地 ディアブロス2頭の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 2100z HR21以上 MHP村長 ★★★★★★ 討伐クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 9900z 砂漠岩地 ディアブロス2頭の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1240z なし MHP集会所上位 ★★★★★ 緊急クエスト 討伐クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 10200z 砂漠岩地 ディアブロス2頭の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1200z なし MHP集会所Gランク ★★★★★★★★ 討伐クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 砂漠岩地 ディアブロス2頭の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 2100z HR3以上 MH2街上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト ≪砂漠探索≫4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 7600z 砂漠 ディアブロス亜種1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 7600z 50分 ディアブロス1頭の狩猟 契約金 受注・参加条件 400z HR31以上 MHP2/MHP2G村長下位 ★★★★★★ 狩猟クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 9900z 砂漠 夜 ディアブロス亜種1頭とディアブロス1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1650z なし MHP2/MHP2G集会所上位 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 15000z 砂漠 夜 ディアブロス亜種1頭とディアブロス1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 1250z HR6以上 HR4以上 MHP2G村長上位 ★★★★★★★★★ 狩猟クエスト 4つの巨塔 目的地 メインターゲット 報酬金 16200z 旧砂漠 ディアブロス亜種2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 2700z なし MHP2G集会所G級 G★★★ 狩猟クエスト 黒のファランクス 目的地 メインターゲット 報酬金 27000z 旧砂漠 ディアブロス亜種2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 2250z HR9以上 HR7以上 MH3村 ★★★★★★ 狩猟クエスト 4本の角! 目的地 メインターゲット 報酬金 11200z 砂原 ディアブロス2頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 1100z なし MH3街上位 ★★★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト ディアブロス2頭の狩猟 目的地 メインターゲット 報酬金 26000z 砂原 ディアブロス2頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 2600z HR51以上 MHP3集会浴場上位 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト 暴君の時代 目的地 メインターゲット 報酬金 16200z 砂原 昼 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 1350z HR6以上 HR4以上 MH3G村上位 ★★★★★★★★★ 狩猟クエスト 暴君の時代 目的地 メインターゲット 報酬金 17600z 砂原 昼 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1760z なし MH3G港上位 ★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト 4本の角! 目的地 メインターゲット 報酬金 19400z 砂原 夜 ディアブロス2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 1700z HR4以上 HR3以上 MH3G港G級 ★★★★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト ≪高難度≫砂原のお嬢様達 目的地 メインターゲット 報酬金 24700z 砂原 昼 ディアブロス亜種2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 2200z HR7以上 HR6以上 MH3G港上位 ★★★★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト ≪高難度≫暴君の時代 目的地 メインターゲット 報酬金 24000z 砂原 昼 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 2100z HR7以上 HR6以上 MH4G集会所G級 G★★ 狩猟クエスト 激突する対双角 目的地 メインターゲット 報酬金 23100z 旧砂漠 昼 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 3600z 50分 ディアブロスの両角破壊 契約金 受注・参加条件 2300z G★2許可証 MHXX集会所G級 G★★★★ 狩猟クエスト 4本の角 目的地 メインターゲット 報酬金 38400z 砂漠 ディアブロス2頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 4800z 50分 ディアブロスの両角破壊 契約金 受注・参加条件 3900z HR9以上 MHXX特殊許可 鏖魔ディアブロス 特殊許可クエスト 【特殊許可】鏖魔狩猟依頼G3 目的地 メインターゲット 報酬金 46500z 砂漠 鏖魔ディアブロス1頭とディアブロス1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 4500z 50分 鏖魔ディアブロスの背中破壊 契約金 受注・参加条件 4700z HR13以上特殊許可【鏖魔】を9枚消費 MHXX特殊許可 鏖魔ディアブロス 特殊許可クエスト 【特殊許可】鏖魔狩猟依頼G5 目的地 メインターゲット 報酬金 51600z 溶岩島 鏖魔ディアブロス2頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 5200z HR13以上特殊許可【鏖魔】を9枚消費 MHWorld上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 荒野の大大大暴動! 目的地 メインターゲット 報酬金 21600z 大蟻塚の荒地 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 制限時間 受注・参加条件 50分 HR13以上 MHWorld上位 ★★★★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト 暴動とは斯くの如し 目的地 メインターゲット 報酬金 21600z 大蟻塚の荒地 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 制限時間 受注・参加条件 50分 HR13以上 MHRise集会所上位 ★★★★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト うさ団子貫く四つの角! の巻 目的地 メインターゲット 報酬金 16560z 砂原 ディアブロス2頭の狩猟 制限時間 受注・参加条件 50分 HR7以上 MHRise集会所上位 ★★★★★★★ 環境不安定 討伐クエスト 暴君の背くらべ 目的地 メインターゲット 報酬金 29520z 砂原 ヌシ・ディアブロス2頭の討伐 制限時間 受注・参加条件 50分 HR8以上 ◇主な攻撃 噛みつき イャンクックと一緒。 タックル 向かって左にタックル。魚竜種のように反対側まで当たり判定はない。 近年の作品では体の後に遅れて向かってくる尻尾にも当たり判定があるので、頭のほうに避けるほうが比較的安全。 回転尻尾 左回り固定。尻尾の付け根・右足辺りに攻撃判定がある。 ハンターが高台にいると尻尾を斜め上にして回してくるが、尻尾を切断してしまえば範囲は小さくなる。 尻尾振り 後ろを向き、扇状に尻尾を振り回す。 また薙ぎ払う際に尻尾から風圧が発生しており、尻尾を避けても風圧でよろけて次の攻撃が阻害されてしまうのには注意。 これも尻尾が切れていれば、範囲は狭まる。 バインドボイス【大】 首を振った後に行う甲高い咆哮。 ガードするか高級耳栓をつけていないと、怒り時はこれで硬直して突進をくらうことが多い。 MHP3だと何故か気絶値が設定されており、連続で咆哮されたり続け様に突進を食らうと気絶状態となるので注意。 ディアブロスと対峙する時は高級耳栓がほぼ必須と言えるスキルで、特に鏖魔ディアブロスは咆哮でこちらが怯むとほぼ確定で次の攻撃を喰らってしまう程恐ろしいものとなっている。 この際に、ガレオスやデルクスが砂中から飛び出してくる光景がよく見られる。 MH3だと微妙に鳴き方が違う。 ゚W゚<ン↓ギャ↑アァアアアアーン(MHP2Gまで) ゚W゚<ア↑アアアァアアアーッ!(MH3) また、硬直時間が短くなっており脅威が減った。 また、World以降でディアブロス(亜種含む)同士で縄張り争いに発展した際、勝ったほうは相手を薙ぎ倒した後勝利の雄たけびとしてこの動作を取る。 前方突き上げ 助走なしで行うパターンと、突進後に行うパターンがある。当たると宙に浮かされるが、範囲が狭いので真正面にいない限り当たることはない。 突進 翼を広げて突進するが、突進始めには左足に当たり判定はない。 怒り時は猛スピードで行い、ホーミング性能も上がる。 この時に特定のエリア(MH3の砂原ならエリア4の岩、8のアリ塚、9の石柱、10の壁)の壁に当たると、角が突き刺さって身動き出来なくなり、落とし物も落とす。 ただ、高台にいるとその場に地震が起こるので高台から撃つガンナーは注意。 また、何度も刺しているとオブジェクトが壊れる この間に角を破壊しやすいが、角を破壊すると刺さらなくなるので、最後まで残しておくのも手。だがモノブロスと違い2本あるため、片方破壊ならモーマンタイ。 角振り回し MHP2Gでは村上位とG級で使用。その場で体を捻った後に左前方に角を振り上げる。当たると大きく吹っ飛ばされる。 振り回す範囲が広く、予備動作が小さい。 MHP3では下位からでも使用。尻尾にも判定がつき、左→右と2連続で行うことも。正直尻尾の方がウザい 潜行+突き上げ 地面に潜ったあと、地中から砂煙をあげながら飛び出してくる。この時シビレ罠を設置していると、破壊されてしまう。 潜り終わった時に周りに風圧【大】が発生する。防いでおかないとそのまま突き上げをくらう可能性大。 潜っている時に音爆弾を使うと、落とし穴にはまったような状態(捕獲はできない)になり、大きな隙ができる。 ただし怒り状態では無効。そのため弱ってほぼ常時怒りだす前に音爆弾を使いきってしまおう。 飛び出してくる場所は、潜りきったときにハンターがいた直線上。 ただ、村上位やG級では追尾する上、すぐに出てくるパターンと地中で方向転換して出てくるパターンが追加されているため、難しい。 潜っている際に攻撃を続けていると、怒り状態になってその場から出てくることも。 MH2以降では、潜ってからハンターの方向を向く動作がかなり遅くなったため、潜行時の風圧→キャンプ送り、ということは少なくなった。 さらにスタミナが実装されたMH3以降は疲れてくると潜航する際にやたらもたつくようになっている。 このまま攻撃してもいいが、敢えて完全に潜り切ってから音爆弾を使うことでさらに長く拘束できるのでそちらを狙うのもあり。 潜行→飛び出し MH3で追加。潜行後、その場から地響きと共に大きな土煙が数回出た後、飛び出してズザーしながら角を振り回す。不馴れな内はダイブ避け推奨。 行動後は威嚇することが多い。 近年は上位に行くと飛び出してすぐに突進や再度潜行に移行するなど非常に油断できない攻撃になっている。 ◇対策 弱点属性は水、MH2以降は氷だが、脚のみ雷と龍が氷より効く。 破壊できる部位は角と尻尾。 角は両方破壊して報酬。 MHP2G以前では落とし穴は全く効果が無かった。前述した“MHP以前で捕獲出来ない”のもこれが理由。 MH3以降は効くようになったが、地中潜行で破壊されてしまうことがある。 頭に打撃が通りにくく、気絶値も他のモンスターより高い為、気絶は狙いにくい。 また、打撃武器での弱点は首であるため、ハンマーや笛だと非常に狙いにくい。 ガンナーは尻尾下にダメージがよく通る為、尻尾を狙い撃てばよい。特に散弾を使うと何故か尻尾に弾が集中するので非常に有効。 近年のシリーズでは翼に当てるのも効果的。真横から貫通弾を翼から奥の翼に当てるようなことが出来れば面白い程ダメージを稼げる。 切断武器は尻尾下と腹が弱点だが、すぐに尻尾が切れて狙いにくくなるのがネック。 だが地中潜行時や地中出現直後は何故か尻尾を攻撃しても切れないので、これを利用して尻尾を残しながら狙い続けるテクニックも存在する。 「モノブロスは狩れるけどディアブロスはちょっとな…」という人も多い。 モノブロスはソロ専用だから狩りやすいのだ。 ◇亜種:黒角竜 より危険度の高いとされる黒いディアブロス。 しかし、厳密には亜種ではなく、前述したとおり「繁殖期になり、非常に気が立っている雌」である。 色が違うのも、警告色で黒ずんでいるから。 MHSTではティガレックス亜種のあの「大咆哮」を伝承の儀無しに習得するというトンデモな潜在能力を持っている。 流石にMHST2では「大咆哮」を鏖魔に譲り、亜種は普通の「咆哮」にランクダウン…したが、アクティブスキルのほうの「咆哮」自体はダメージ+音爆弾効果に強化されているため、とてもランクダウンしているように見えない。 また、当然ながら「伝承の儀」で鏖魔やティガレックス亜種の大咆哮の遺伝子を入れることも引き続き可能である。 ◇二つ名個体:鏖魔ディアブロス 危険度:★6 戦闘曲:憤怒の奔走/鏖殺の暴君 MHXXにて初登場した、二つ名持ちのディアブロス。危険度は★6。 天彗龍バルファルクとともに、「双璧」と称される同作のメインモンスターを務める。 非常に危険度が高いとされる二つ名持ちの中でも図抜けて凶暴で、“二つ名持ち筆頭”と恐れられる存在である。 ベースは通常種と同じ砂色だが、頭などの正面部分には黒みがかった青(あるいは紺色)が雑じる。 また、角と尻尾が左右非対称で、やや短くなった左角は先端が歪な三叉状。尻尾は左側の方がやや大きい。 狩猟するためには ラスボスを討伐してHR上限開放する 鎧裂・朧隠・青電主・天眼・銀嶺の5種のG級特殊許可クエストを受注した上でクリアする という2つの条件を満たす必要がある。 通常種の動きに加え、尻尾で地面を叩いて3つの大岩を飛ばしてきたり、抉るような頭突きをかましたりと大暴れを見せる。 原種や亜種では見られなかったジャンプしてから身体をドリルのように回転させて地中に潜ったりする等非常にダイナミックな動きをすることも。 中でも危険とされるのが咆哮キャンセル突進。 バインドボイスで拘束したと思ったら、終わり際をキャンセルして一気に加速した突進を放つ。 終了後に確定で威嚇するという大きな隙を持つものの、一撃で剣士の体力半分が消し飛ぶ即死級の威力を誇るため、ブシドー・ブレイヴスタイルを除いて鏖魔戦に咆哮対策は必須であるとされる。 体力が一定値を下回ると突如咆哮し、血流が増して体の各部位が赤く染まる。「暴走状態」である。 以後、鏖魔は怒り状態が解禁されるほか、ジャンプからドリル回転で潜行するなどのモーションが増える。 しかし、「暴走状態」であっても疲労するし、非怒りなら音爆弾が効く。そう、まだ先があるのだ。 「暴走状態」からさらに体力を減らすと「狂暴走状態」へと移行。 BGMがそれまでの「憤怒の奔走」から「鏖殺の暴君」に変わり、頂点に達した怒りと興奮から体液が蒸発、水蒸気を纏うようになる。 この水蒸気がまた凶悪で、吹き出しながらのドリル潜行や、纏って行う連続突進の終わりに水蒸気爆発を起こす。 水蒸気爆発は範囲が広くやはりえげつない威力を発揮するのだが、終わると一定時間の攻撃チャンスが待っている。 何もかもが危険な大暴れを見せる狂暴走状態だが、鏖魔も体力を大幅に削られ瀕死となっており、形振り構わず戦っている切羽詰まった状態なのである。 このように全二つ名でも屈指の暴力的な性能に仕上がっているのだが、全身の血流がよくなっているせいか頭を筆頭に通常種よりも肉質が柔らかく(打撃武器除く)、 前述の確定隙に加えて、通常種では非常に厄介だった連続突進の頻度が抑えられているため、プレイヤーからの狩り堪えに関する評価は高い。 因みにディアブロス種で史上初となる火山系フィールド(溶岩島)への進出を果たした。 MHST2では鏖魔もオトモンに出来るようになっているのだが、通常攻撃の傾向は通常種や亜種と異なり意外にもスピードタイプ。 …四天王でスピードタイプが天眼しかいないというのもありそうだが。 ◇ディアブロ装備 こいつから作られる武器は攻撃力が高いものの、斬れ味が少し劣ったりマイナス会心を持つものが多い。 なので「見切り」や「斬れ味レベル+1」「抜刀術」or「抜刀会心」を使用してやると、とてつもない威力を誇る。 この構成で最も有名なものは、「角王剣アーティラート」に集中、抜刀術、斬れ味レベル+1を付け、会心攻撃と化した抜刀斬りや抜刀溜め3を主体にして戦う「抜刀アーティ」である。 MHXXでは超会心一強環境のせいで、他の要素でのフォローが強いチャージアックスとヘビィボウガンを除いて時代に乗り遅れている感があるが、マイナス会心を消したり、痛恨会心を発動すればかなりものとなる。 二つ名の鏖魔武器は通常種武器からスロット、斬れ味、会心率が劣化しているが、攻撃力がより上がっており武器種によってはトップになる。 因みに二つ名武器の究極強化時の名前は全て歴史上の人物に由来したもの。ただしいずれも虐殺や暴君としての逸話がある人物である。ある意味鏖魔ディアブロスらしい。 (例) 大剣「鏖大剣ヴラディス」…串刺し公・ウラド三世 ヘビィボウガン「鏖砲イヴァン」…雷帝・イヴァン四世 チャージアックス「鏖盾斧コーローン」…征服者(コンキスタドール)・コロンブス 防具は大体の作品において攻撃的なスキルが付く。 抜刀会心のスキルが高く大剣使い御用達となる場合が多いが、角を利用した猛々しい外見をしており、パーツ一つ一つがかなり大きめなので混合装備だと大抵悲惨な見た目になる。通称角の呪い。 MHRiseでは一転してガード性能や攻めの守勢、スタミナ急速回復といったスキルが付くランス向けの装備に転向。つまり角が生える呪いもランス使いに乗り移ってしまうのだった。 角槍ディアブロスも担げば総勢五本の角が生える。お前はコーカサスオオカブトか。 通常種・亜種両方の物に風圧無効が付くが、Zシリーズは付かない。こちらは業物がつく。 二つ名防具の鏖魔シリーズはスロットはないものの、一式で逆恨み、痛恨会心、(真・)鏖魔の魂(攻撃力【大】、回避性能+2、真で明鏡止水追加)発動と攻撃的な性能であり、痛恨会心を発動させるならこれ一強と呼ばれるほど。 角を破壊しても「上質な~」や「堅牢な~」系は出にくい。背甲系は角よりも出にくいことも。 そもそも部位破壊が難しいので人によっては他モンスターの宝玉、天鱗よりも集めるのが難しい。 マオウを狩ると貰えるマ王チケットを使用することで「ディアソルテ」シリーズが作成できるが、レア度の割にはどうも見劣りしてしまう。 武器なら火属性のついた貫通弓「ディアソルテアロー」(MHP2G)が作成でき、溜め三段階目で貫通レベル5が使えるなかなかの性能だが、なんと690zで作成できてしまう。 こちらは「電撃2Gチケット」が必要だが、フルフルとキリンのイベクエで手に入る為、マオウがいやな人はこちらを。 , ゙y/\ / ヽィ''?゙゙゙゙゙ヘ,<| l゙ ''''`'--,,、<| |,._,,,,,_ '''''''ア<| \ \\,,,,,,,,,,,,,/<| ● ヽ─ヽ、<| /|\ |<| 八 ∧_∧_∧,!<| .|\  ̄∨ ̄//┐ \/ \______.| 「俺はアニヲタ民に感謝している…追記修正がなければただのトラウマメーカーになっていたから…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビアス「メガディアブロス!!」 -- 名無しさん (2013-09-16 02 14 49) 草食ってるのになんで強い?とか言われるが実際は草食動物のがこういう脳筋多いんだよな -- 名無しさん (2013-09-16 04 44 34) 4にも出ていたらコラボ企画としてイビルジョー、グラビモスと並んで -- 名無しさん (2013-10-04 12 30 38) ↑追記 某恐竜の戦隊がほぼ再現出来ると思うのにな -- 名無しさん (2013-10-04 12 33 15) ハンター「オレのそばに近寄るなああーーーーーーーーーッ」 -- 名無しさん (2014-02-16 17 30 09) 4Gで砂漠系フィールド出るみたいだからこいつも復活か? -- 名無しさん (2014-03-23 23 31 45) ↑モノとディアの同時狩猟とかあったりしてなwww -- 名無しさん (2014-03-23 23 43 41) 4G参戦おめ! -- 名無しさん (2014-04-28 18 58 18) 飛竜種が古龍種より強い時だってある。それを思い知らされたよ -- 名無しさん (2014-08-09 22 26 08) ↑P2系列のティガ・ディア・グラビは正にそれだったなぁ。4は古龍の強化と優遇が露骨になってるから4Gで復活しても戦闘力とか扱いが抑えられるんだろな -- 名無しさん (2014-08-10 00 46 24) 防具は大剣使いにとって有用なスキルが付くので、多くの大剣使いは大体角が生えている(通称角の呪い) -- 名無しさん (2014-08-28 08 49 11) 大剣使いにとって角は力の象徴だから仕方がないね -- 名無しさん (2015-09-20 00 07 27) 正直シリーズ進むごとに隙潰しの権化になってるから嫌いなモンス筆頭、レウス以上に追いかけっこになって詰まらんし・・・ -- 名無しさん (2015-10-15 11 33 16) 追いかけっこ仕様なのは問題だとは思うけど、初代の頃の本物の悪魔っぷりに比べればまだ現状のほうがいいやって思ってしまうわ -- 名無しさん (2015-10-15 12 13 03) いつの時代もその強さでハンターを悩ませる憎いやつ -- 名無しさん (2015-11-17 20 23 33) ストーリーではレウスを一人で倒せれば一人前として認められる感じだが、プレイヤー間では此奴を一人で倒せてから一人前だよな -- 名無しさん (2015-11-17 21 14 56) まんこ -- 名無しさん (2016-01-08 19 47 07) クロスに続投だったら二つ名で赤い片角の個体が出たかも -- 名無しさん (2016-01-08 21 01 06) ドス時代は強さ以上に糞体力で大いに悩まされた。体感的にはドス古龍より手強かったが、正直戦ってて全く面白くないモンスターだったよ。 -- 名無しさん (2016-01-31 00 40 20) °W°←正面から見ると確かにこんな口してるんだよなw -- 名無しさん (2016-01-31 02 33 51) 飼い慣らして乗り回したいモンスターのひとつ。 -- 名無しさん (2016-09-18 07 31 09) ↑4預言者か!?ダブルクロスで二つ名ディアブロスでるぞ. -- 名無しさん (2017-02-15 16 35 22) 二つ名は古龍種も真っ青な化け物だった -- 名無しさん (2017-07-29 19 47 02) 通常種よりお馬のほうが戦ってて楽しいという不思議。突進連打で時間稼ぎしてこないからか。 -- 名無しさん (2017-07-29 20 19 38) 黒ファラをソロクリアしたときは本当に泣きそうだった。周りにモンハンやってる友人いなかったしソロで戦うしかなかったんだ。回復アイテム使いきり2乙してクーラードリンクも無くなり本当にあれが一番大変だった -- 名無しさん (2017-09-18 14 29 40) XXだと太刀の武士道と鏡花の構えで余裕だった -- 名無しさん (2018-01-07 20 47 13) MHWやってて思ったけど下手な古龍より強いなこいつ。 -- 名無しさん (2018-06-03 15 09 52) フィクション史上屈指の凶暴な草食動物 -- 名無しさん (2018-08-31 16 53 15) 群れを作らない辺りなんかも凶暴性の強さが現れてる。結局は草食だからティガ程敵を殺す事に執着はしない(なお鏖魔) -- 名無しさん (2021-03-10 08 24 34) なぜか話題にならない映画コラボの黒ディア(旧砂漠bgm) -- 名無しさん (2021-03-12 00 11 25) 鏖魔の打撃肉質だけやたら堅くなった理由を聞きたい。マジで弱点特効発動する部位皆無だもの -- 名無しさん (2021-03-25 02 51 42) 一作出る度繁殖期で今日もどこかで不埒な雄の撃退に明け暮れる雌がいる -- 名無しさん (2021-05-01 09 33 52) 何故か太刀だけ無い謎 -- 名無しさん (2021-05-16 20 06 58) ヌシの時点で滅茶苦茶強いのにこれより強いって噂の鏖魔ってどれだけやばいんだ… -- 名無しさん (2021-05-17 23 04 11) ↑どれだけ強いかっていうと、超特殊許可クエストだと咆哮で耳塞いだら即死がほぼ確定する。 -- 名無しさん (2021-05-18 00 59 14) 鏖魔はやたらでかい図体、近接だと確定で被弾(=死)する咆哮突進、2段階の暴走状態で緩急のついた攻撃、通常ディアに比べて範囲の広い攻撃、狂暴走状態の迫力とヌシとは一線を画す存在感あるからな -- 名無しさん (2021-05-21 16 40 23) ヌシディアの咆哮キャンセル突進はギリギリ通常回避で躱せるが鏖魔のは無理 -- 名無しさん (2021-06-10 01 58 17) ベリオロスのヘビィで貫通氷結撃ってると結構ゴリゴリ削れて楽しい -- 名無しさん (2021-07-08 22 39 51) 下手な肉食生物より凶暴な草食生物ってリアルにいるしなぁ。 -- 名無しさん (2022-05-04 09 56 11) 名前 コメント
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56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 22 28 51.35 ID 07mbbf630 55 これはひどい… あと、 40-41で思い出した PCの自己紹介の段階でモンハンのネタが仕込まれてたらしくて、モンハンやってたPL複数が それに物凄い勢いで食いついて、プレイ(と言っても自己紹介だが)が5分くらい中断したことがあった その間、共にモンハン未プレイのGMと俺はそいつらの言動が殆ど理解できず(ゲーム中の固有名詞なのは 辛うじて理解したが)、「えっ、何言ってんのこいつら」状態だったわ 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 22 37 05.23 ID sXyo1/cOO 56 分かるわー。 いや、相手の考えも理解できるんだけどな 自分の趣味の話題が出たら話したくなるような奴らが大半だろうし。この業界 それでも、そいつを知らない奴らからすれば、話しに入れず意味不明な会話な訳で どっかでブレーキをかけてくれと言いたくなるよ 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 23 05 23.69 ID jM0XEWM80 56 その卓、関西でMHEを遊んでるんだったら、うちの卓だな 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 23 10 31.39 ID 07mbbf630 64 東日本側なんで、多分違う あと、身内卓での出来事で、コンベとかではないと後出ししておく スレ348
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今日 - 合計 - ビューティフルジョー リバイバルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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魔法戦士フェンサー考察 マルアクフェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 魔法技能考察 副技能考察 クリエイトウェポン 魔力撃フェンサー基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 マルアクフェンサー 基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 魔法技能考察 副技能考察 クリエイトウェポン 1-1.基本方針 「マルチアクション」を活用し、魔法技能を使用しながら近接戦闘を行うスタイルです。 フェンサー技能>魔法技能 または フェンサー技能>探索系技能>>魔法技能 のような伸ばし方となります。 長所としては、後衛とバフを分担できるため、「誰か一人だけにかけたい補助」などを回すのが容易になること 同様に習得する技能によっては、一人だけHPが大きく削られている状況で回復を支援しやすいこと かなり高レベルの話ではありますが「ルーンマスター」(IB導入前提)を習得すれば 「マルチアクション」と「魔法拡大/数」を同時に宣言できるようになり、「バトルマスター」がない事を大きく補える点。 短所としては、Aテーブルの魔法技能をある程度伸ばすことになるため、経験点が重たくなる傾向があること 当然ですがマルチアクション使用時は他の近接用戦闘特技が宣言できないため、近接攻撃の価値がほとんど無くなる可能性があること (低筋力ではほぼ関係ありませんが)魔法技能によっては、金属鎧を装備するとペナルティが発生することです。 「前線の一つの乱戦で前衛が殴り合い、後衛が後ろからお互い支援する」という、簡易・標準戦闘による真正面からの殴り合いよりも 「前後から、もしくは四方八方から、単体は強くはないものの数を頼りに敵が攻めて来る」ような、熟練戦闘特有のシチュエーションのほうが本領を発揮します。 マルアクファイターと比較する場合 「タフネス」の有無、装備できる防具の差による防護点差、重たい武器を使えるぶんの火力差、バトマス習得後は「魔力撃+マルチアクション」可能であること、がファイターが優越する点 ほぼレベル1ぶん経験点が軽く、フェンサー技能を+1して命中回避抵抗を+1する、または魔法技能を充実できる、「回避行動Ⅱ」が非常に強力であること、がフェンサーが優越する点です。 大きなダメージを与えたい場合はファイターでやることが推奨されますが、ダメージ以外の貢献に重きを置くのであればフェンサーの強みが活かせるでしょう。 ただし例外として、マギテックレベル8の「パイルシューター」を活用する場合「威力50・C8」による攻撃が可能であるため、破格の火力を叩き出せます。 マギテック8までの経験点の大きさ、攻撃ごとにMPを6点消耗する重たさなど難しい点は多々ありますが、あくまで「フェンサーらしいクリティカルによる特大火力」を好むのであれば一考の価値はあります。 1-2.戦闘特技考察 基本的に戦闘特技の自由度は非常に高いため、レベル毎の目安は割愛。 「武器習熟」は、絡みを活用するのであれば絡み習熟をA~Sで習得、そうでなければ基本的に必要ない。 「防具習熟」は、挑発フェンサーほど重要ではないもののあればあるほど安定に繋がる。無積みはなかなか不安定。 「回避行動」は必須に近いでしょう、おそらく防具習熟より優先されます。レベル7までのどこかで積んでおきたい。 「命中強化」は絡みを活用スタイルなら一考の価値はありますが、そこまで優先度は高くない。 「足さばき」は対応能力を大きく上げてくれます、簡易戦闘or熟練戦闘ならばさらに価値が上昇。 マルチアクション以外に宣言特技を習得する場合は、「魔法拡大/数」と「挑発攻撃」が候補。 「魔法拡大/数」をルーンマスター前に習得する場合、中衛としての性質が濃くなります。熟練戦闘などで敵が多方面から攻めてくる場面が多いなどの場合、「避けれる後衛」としてのポジションに。 「挑発攻撃」を習得する場合、低レベルの間は魔法技能を習得せず挑発フェンサーとして伸ばし、レベル7~でマルチアクションを習得する方針になる。 この場合の戦闘特技等考察はテンプレフェンサーを参照。 1-3.防具考察 習熟を取らない場合は鎧はソフトレザーorクロースアーマー→筋力19を確保できるのであればコンバットメイドスーツ、盾は生涯バックラーを使うことになるだろう。 習熟を取る場合は素直に装備できる範囲で強力な防具を装備していけばOK。 1-4.能力値考察 知力は高いほうがいいものの、元よりバフや半減上等のダメ押し、必中魔法による攻撃が中核となるため実は優先度は高くない。 前に出る以上回避のための敏捷・生命、多くバフをしたり戦闘後の回復を担えるように精神あたりが高い重要性を持つ。 1-5.育成考察 作成直後~フェンサーLv4 マルチアクションを習得するまでは、ただのフェンサーである。 魔法技能は取らないか、将来的に伸ばす予定があればフェアリーテイマー1でフェアリーウィッシュ&ヒールウォーターの習得程度に留めるべき。 フェンサーLv5~9 このあたりのどこかでマルチアクションを習得することになります。 魔法技能は無計画に上げるのではなく、狙った特定の魔法まで一気に覚えるようにしましょう。ただし、フェンサーと並行するような上げ方はやめたほうが吉。 カウンターマジック、ファナティシズム、フィールドレジスト、セイクリッド系など低レベルでも使う価値のあるバフはたくさんあります。高レベル魔法の支援は本職にまかせて 「フェンサー技能>スカウトやレンジャー技能>>魔法技能」のような伸ばし方でも、マルチアクションの利点は損なわれない。 フェンサーLv10以降 フェンサーのレベルが13を超える頃あたりから、「ルーンマスター」の習得を視野に入れるのもよい。 もちろん魔法技能は5~6程度のまま、ガッツリ探索技能等を充実させるのも有効。 1-6.魔法技能考察 ソーサラー:移動系魔法による単独行動やファミリアによる豊富なMP、ウェポンマスターによる戦闘特技枠節約が魅力 魔法技能を高めにしてブラストの火力を活かせるのはフェンサーのみの強み コンジャラー:全体にかけたいバフが多く相性は微妙、ドレインタッチは魅力だがそこまで育てるのが大変 コンジャラー前衛説を試したいときにどうぞ ウィザード:いくらフェンサーでもAA技能はきつい。接触を強化できるマナ・コンバージェンス習得あたりがギリギリだろうか マナ・インテグレイションを最大限に活かせるが、使うとマルアク魔法戦士としては役に立たなくなる フェアリーテイマー:1Rしか持たない回避強化魔法のミストハイドはフェンサーのためにあるようなもの 接触威力30のヒートメタルは低レベルでは強力だが手放しに関してはGMに要相談 高レベルにする必要性は薄いがアイスコフィンを狙っていくのも一興か マギテック:補助動作魔法による強化は差別化が難しい、射程が短く抵抗消滅のボム系を積極的に使っていこう シャドウボディとオートガードの併用は強力 クリエイトウェポン習得後は別物と化す。別項目で。 デーモンルーラー:妖精やゴーレムと違い魔神は魔法戦士でも指示が容易、守護義務も前衛に立っているので問題はない コマンドキャストも気兼ねなく使っていけるが、どちらかというと魔力の低いファイター向けか アナザーフォーム(スポーン)は戦闘特技の大幅な節約が可能 魔神武器は軽いので低筋力フェンサーに便利 グリモワール:片手が埋まるうえに、習熟して武器や盾にしても微妙な性能 そもそも魔法が補助動作、攻撃、回復がほとんどで相性があまりよくない プリースト:基本魔法ではどうしても劣化神官戦士となりがち アステリア:接触洗脳魔法が強力 エルピュセ:ミスティック魔法戦士という浪漫ビルド ラトクレス:ほぼフェンサー専用のドッジ・オール ヒューレ:補助動作が多いので相性はあまりよくないが、デュアルエッジ重ねがけにより戦闘特技が節約できる キルヒア:コンプレーションまで行けば上記した3つの魔法の強みを活かせる クス:手軽に命中を上げられるので絡みフェンサーに ニールダ:殴った後ヒドゥンドレスにより透明なまま回避が可能 ル=ロウド:大正義ラック 1-7.副技能考察 魔法技能レベルを高めにする場合は、エンハンサーを多少かじる、レンジャーを少しだけ上げて草を使えるように、等が精一杯のはず。 フェンサー>副技能>>魔法技能 で伸ばす場合、 スカウト技能の場合、王道路線で知力が高い場合は探索判定も強くなり、迷ったらこれでいいと思われる。ただし、足さばきが無い場合「ファストアクション」は相性イマイチ。 レンジャー技能の場合、自動習得特技による戦闘能力向上が大きい。ただし判定できるものの都合上、先制・室内の探索判定役が十分揃っているパーティでない場合は他を推奨。 セージ技能は知力がかなり高い場合には候補に入る、他に経験点などの都合から鑑みて向いている人材が居なければ習得してもいい程度の優先度。 ライダー技能は探索判定等が可能、かつ「バランス」や「攻撃阻害」など戦闘能力に大きく貢献もする。元々お金もかからないスタイルなので、騎獣の金銭負担も軽い。先制判定要員が足りていればオススメ。 ウォーリーダー技能は先制能力&支援能力の強化。他にウォーリーダーが居て、探索判定要員が足りていれば有力な選択肢。 1-8.クリエイトウェポン マギテッレベル6魔法、Aランク以下の魔法の武器以外を作り出し、オプションをつければ魔法ダメージとなる。 打点を出せないというフェンサーの欠点を補える魔法である。 マルチアクション 後に装備して殴れるかにおいては諸説あるが、ここではリプレイ「sweetsおかわり」の描写から可能であるとする 魔法ダメージを与えるということは、相手の防護点分の追加ダメージを与えると同義であり、それを活かすため二刀流型がいいだろう。 そしてマギスフィア大の装備のため、ウェポンホルダーが不要となるソードを使う。(もちろんマギスフィア大を捨てるのもあり) 作る武器の候補は ナイフ、ダガー:最後の手段ですがクリエイトウェポンは投擲に使うことも可能です。敵が分散している時に。 テルビューチェ:C9の武器です。出目によっては壊れてしまいますが、クリエイトウェポンならそのデメリットをほぼ無視できます。 ファストスパイク:命中アップ、クリエイトウェポンで作ればあたりすればダメージが出ます。 マンゴーシュ、ディフェンダー:回避、防護アップ、当たりさえすればダメージがでるので防御寄りにするのもありです。 タルワール:クリエイトウェポンで作れる二刀流ソードでは最強の剣です。 宣言特技は一本目、二本目で別にマルチアクションが必要なことに注意。 ビルド例 L 1: 両手利き L 3: 武器習熟ソードA L 5: マルチアクション L 7: 命中強化I or 回避行動Ⅰ L 9: 足さばき L11: 任意 L13: 任意 L15: 任意 低レベルではフェンサー優先で成長。まずは両手利き、武器習熟ソードを習得。 5レベルでは最優先でマルチアクションを習得し、マギテックをレベル6まで注力する。 その後はフェンサーのみを伸ばし、足さばきを目指す。 1Rと4R以降用に宣言特技を得るのもあり。テルビューチェを使わないのなら牽制攻撃がいいだろう。 2.魔力撃フェンサー 基本方針 戦闘特技考察 防具考察 能力値考察 育成考察 副技能考察 2-1.基本方針 「魔力撃」を使用し、近接攻撃に魔力点のダメージを上乗せして殴るスタイル。 フェンサーとしては貴重な大ダメージを叩き出せるスタイルの一つであり、同時に非常に難しいスタイルでもあります。 完全に防御を捨てて火力として特化する場合、ほぼ間違いなく攻撃回数の関係上グラップラーに完敗することになります。 かといってある程度の防御性能を持とうとする場合、「タフネス」もあり筋力いっぱいの鎧が装備できるファイターの魅力が眩しくなることでしょう。 さらに上記2技能はレベル13になれば「バトルマスター」により、魔力撃+マルチアクションという華のある宣言特技の組み合わせも行使できます。 それでもあえてフェンサーで活路を見出すため、「回避行動Ⅱ」や「パイルシューター」「ライロックエッジ」「マンゴーシュ」、「ブレードスカート」等を駆使する考察です。 このスタイルを選択するのであれば、パーティ全体の探索技能や魔法技能等をよく見て考えて構築しましょう。 2-2.戦闘特技考察 Lv 1:《魔力撃》 Lv 3:《防具習熟A/非金属鎧》 Lv 5:《防具習熟S/非金属鎧》 Lv 7:《回避行動I》 Lv 9:《足さばき》or《両手利き》+《回避行動II》へ置き換え Lv11:《防具の達人》or《武器習熟A/ソード》 Lv13:《??》 Lv15:《??》 「マギテックを上げてパイルシューター+盾」のスタイル(9で足さばき、11で防具の達人) 「ライロックエッジ マンゴーシュ(たまにライロック二刀流)」のスタイル(9で両手利き、11で習熟A/ソード) を候補として選出。 「避けて魔力撃ブレードスカートによる反撃」をある程度ダメージソースとして期待するため、回避行動は必須。 自分が攻撃されて、かつ避けないといけないので、かばう盾や極端に脆いPCと乱戦をともにするのには向かない。逆に熟練戦闘で雑魚集団を引き受けるのには滅法強い。 魔力撃強化はほとんど候補外と言っていいが、仮に選択肢に入るとしたらライロック二刀流ルートでLv13~となるだろう。 絡み武器を首や武器狙いで無理やりぶち当てる使い方などについては 牽制攻撃Ⅲ+命中強化Ⅱで最大命中+5できるため、よほどのことがなければこちらの優先度が高い。こっちは投擲でも使えるのも大きい。 2-3.防具考察 盾はバックラーを装備し、お金が溜まったらマナタイト加工を行う。防具の達人を習得したらハーフムーンに持ち替える。 鎧は習熟Aでアラミドコートを着るかは予算と相談。Sのファインレザーは長く使うので即座に買えるようにしておくとよい。 ソフトレザーは防護点+3、ファインレザーは回避+1防護点+4 バックラーは回避+1、ミスリルシールドは回避+1防護点+2 バックラーのマナタイト加工は比較的容易であることを考慮すると、非金属鎧習熟のほうが良い。 一応、知力B+8でマナコートプラスを装備するようであれば盾習熟Sでタートルシェルなども良いが かなりの高レベル作成か、スフィンクスノレッジの常用でもないと発生しない事態だろう。 2-4.能力値考察 器用度初期:任意。最低目標12。早い段階でB+3は欲しい。 敏捷度初期:18以上目標。高いほど良い。ブレードスカートを使う場合は特に。 筋力初期:任意。最終目標11だがアラミドコートの9は早い段階で満たしたいところ。 生命力初期:12以上目標。あんまり低いと事故頻度がひどいことに。 知力初期:任意。パイルシューター型の場合、パイルシューターの追加Dが魔力依存のため、魔力撃と合わせて2回ダメージに乗る。 精神力初期:任意。最低目標12。将来的には魔力撃による低下を考えるとB+3は欲しい。 2-5.育成考察 作成直後~フェンサーLv6 ソフトレザー+バックラーでスタート。 初期は武器はなんでも良い、筋力的に回ってもあまりダメージは増えないのでメイスが適性か。 バックラーのマナタイト加工、ファインレザーの購入は最優先として ブレードスカートを購入も検討しておこう。ブレードスカートに魔力撃が乗るため 反撃が発生した場合、非常に大きなリターンを得られるからだ。 ライロックエッジを使いたい場合、あとはそれに向けてとにかく貯金をすることになる。 パイルシューター型の場合、使えるのがかなり先である&使えるようになっても節約と命中確保に使うこともあるため、Bランク武器の魔法化も考慮となるだろう。 フェンサーLv7~Lv10 基本的にまだまだやることは変わらない。 パイルシューター型はマギテックが6まで伸びれば、事前支援が可能だったりした時にクリエイトウェポンを使うこともあるだろう。 Lv9で回避行動がⅡになると、ブレードスカートの反撃率も伸びてくるはず。 フェンサーLv11以降 パイルシューターを使えるのはおそらくこのあたりから。もちろん、豊富なマギテック魔法での支援も忘れてはいけない。 ライロック型の場合はマンゴーシュとの二刀流で、回避を確保しつつ攻撃回数を稼げる。ライロックエッジ二刀流時はかなりの火力も叩き出せるはず、上手くスイッチしよう。 2-6.副技能考察 パイルシューター型はマギテックを大きく伸ばす必要があるため、エンハンサー、特殊神聖目当てのプリ低め、草目当てのレンジャー、等がおそらく限界。 ライロック型の場合は魔法技能をあまり上げても効率が悪いため、副技能をある程度は伸ばすことができる。 マルアクフェンサーの「フェンサー>副技能>魔法技能」時の副技能考察と似たような傾向になるだろう。